terça-feira, 28 de junho de 2011

Yu-Gi-Oh Deck Master Atualizado (junho 2011)

     Para fãns de Yu-Gi-Oh, crie seus próprios deck e duele contra seus adversários no modo on-line.


Para baixar, clique aqui!

Adicionar legenda

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Coisas de nossas cabeças!

   Nosso cérebro é doido!
De aorcdo com uma peqsiusa
de uma uineriddae ignlsea,
não ipomtra em qaul odrem as
Lteras de uma plvaraa etãso,
a úncia csoia iprotmatne é que
a piremria e útmlia Lteras etejasm
no lgaur crteo. O rseto pdoe ser
uma bçguana ttaol, que vcoê
anida pdoe ler sem pobrlmea.
Itso é poqrue nós não lmeos
cdaa ltera isladoa, mas a plravaa
cmoo um tdoo.


35T3 P3QU3N0 T3XT0 53RV3 4P3N45 P4R4
M05TR4R C0M0 N0554 C4B3Ç4 C0NS3GU3 F4Z3R
C01545 1MPRE5510N4NT35! R3P4R3 N1550!
N0 C0M3Ç0 35T4V4 M310 C0MPL1C4D0, M45
N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4ND0 O
CÓD1GO QU453 4UT0M4T1C4M3NT3, S3M
PR3C1S4R P3N54R MU1T0, C3RT0? P0D3 F1C4R
B3M ORGULHO5O D155O!
P4R4BÉN5!
;D

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Baixar: Zuma's Revenge

   Tá aí o jogo Zuma's Revenge, na minha opinião a melhor versão do jogo. O clássico jogo do tipo "atire nas bolinhas, é divertido, vale a pena conferir! Atendendo ao pedido de Lella.

Pra baixar este jogo, clique aqui!

Para instalar, extraia o arquivo com o winrar (ou qualquer compactador de arquivos compatível) em uma pasta desejada. Depois abra o arquivo "Zuma's Revenge!.exe" e siga as instruções (é só clicar em "next")



domingo, 16 de janeiro de 2011

Tenha uma Pedra Energizada!

   Para que a pedra de sua escolha tenha o poder de ajudá-lo(a) a alcançar seus objetivos, você precisa, depois de comprá-la, realizar três procedimentos. É bem simples e fácil, sério funciona mesmo!

*LIMPAR - Primeiro, deixe um dia para o outro no sal grosso com um pouco de água.

*ENERGIZAR - Mantenha a pedra por um dia ou noite no sol, na lua com estrelas, na chuva com raios e trovões ou na terra.

*PROGRAMAR - Com a mão, leve a pedra até o seu terceiro olho (meio da testa). Jogue sobre ela uma luz azul (de preferência) e diga: "Pedra, estou programando-a para que me ajude a materializar este desejo (aqui, faça o seu pedido)!" Toda vez que precisar de ajuda, segure sua pedra com fé. E lembre: ninguém pode tocar sua pedra. Nesse caso, você terá de repetir o processo todo. Comente! : P

domingo, 9 de janeiro de 2011

Baixar - Super Mario World

   Pra quem adora o clássico jogo do Mario, tá aí pra vocês baixarem e se viciar divertir:

Para baixar, clique aqui!

Depois de extrair o jogo para uma pasta separada, abra o Snes9x

Abra o ROM do jogo

Enjoy!



segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Teste do Tiririca


Imagens Criativas










Baixe os Livros de rpg - D&D 3.5

   Para os viciados RPGistas, ou curiosos que estão em busca dos livros básicos de Dungeons&Dragons 3.5,tá aí os links para baixar. Os arquivos estão em PDF. Servidor: MegaUpload
Pra baixar, clique na legenda da imagem respectiva. ;D

Livro do Jogador


Livro do Mestre


Livro dos Monstros


Fichas do Personagem

Códice de Talentos


Ficha: Beholder

   A pedido de minha amiga Cynthia, vou mostrar a ficha de um bicho feio Beholder. Seguirei a ficha de um Beholder de D&D 3.5. Enjoy!


   BEHOLDER


Um beholder é uma orbe com 2,7 m de diâmetro, dominado por um olho central e u
ma mandíbula enorme, repleta de dentes. Dez olhos menores projetam-se de hastes no topo da esfera corporal.


Aberração (Grande)

Dados de Vida: 11d8+44 (93 PV)

Iniciativa: +6

Deslocamento: 1,5 m (1 quadrado), vôo 6 m (bom)

Classe de Armadura: 26 (-1 tamanho, +2 Des, +15 natural), toque 11, surpresa 24

Ataque Base/Agarrar: +8/+12

Ataque: Toque à distância: raios ópticos +9 e corpo a corpo: mordida +2 (dano: 2d4)

Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m

Ataques Especiais: Raios ópticos

Qualidades Especiais: Visão 360º, cone antimagia, visão no escuro 18 m, vôo

Testes de Resistência: Fort +9, Ref +5, Von +11

Habilidades: For 10, Des 14, Con 18, Int 17, Sab 15, Car 15

Perícias: Conhecimento (arcano) +17, Esconder-se +12, Observar +22, Ouvir +18, Procurar +21, Sobrevivência +2 (+4 seguindo rastros)

Talentos: Fortitude Maior, Iniciativa Aprimorada, Investida Aérea, Prontidão, Vontade de Ferro

Ambiente: Colinas frias

Organização: Solitário, casal ou aglomerado (3-6)

Nível de Desafio: 13

Tesouro: Dobro do padrão

Tendência: Geralmente Leal e Mau

Progressão: 12-16 DV (Grande); 17-33 DV (Enorme)

Ajuste de Nível: --
Beholder lançando raios ópticos


Combate


   Com frequência, os beholder atacam sem qualquer provocação. A despeito de sua força limitada, em geral eles saltam no meio de um grupo de oponentes de modo a utilizar todos os efeitos disponíveis em seus diversos olhos. Quando estão próximos do inimigo, os beholder procuram causar o máximo de problema possível.

Raios Ópticos (Sob): Cada um dos dez raios ópticos de um beholder é similar a uma magia lançada por um conjurador de 14º nível. Cada raio tem alcance de 45m  e a CD para o teste de resistência será 17. As CDs são baseadas em Carisma. Os dez raios ópticos incluem:
  Enfeitiçar Monstro: O alvo deve obter sucesso num teste de resistência de Vontade ou será afetado pela magia homônima. Os beholder utilizam este raio para confundir seus oponentes, em geral no início do combate. A criatura solicita às vitimas enfeitiçadas que contenham seus aliados ou permaneçam fora do confronto.
  Enfeitiçar Pessoa: O alvo deve obter sucesso num teste de resistência de Vontade ou será afetado pela magia homônima. Os beholder utilizam este raio de forma semelhante ao raio enfeitiçar monstro.
  Desintegrar: O alvo deve obter sucesso num teste de resistência de Fortitude ou será afetado pela magia homônima. Os beholder reservam este raio para qualquer inimigo que considerem uma ameaça grave.
  Medo: Semelhante à magia homônima, mas afetará apenas uma criatura. O alvo deve obter sucesso num teste de resistência de Vontade para resistir. Os beholder preferem disparar este raio contra guerreiros e criaturas poderosas no início da batalha, anulando as táticas dos oponentes.
  Dedo da Morte: O alvo deve realizar um teste de resistência de Fortitude ou será aniquilado de forma idêntica a magia homônima. Caso obtenha sucesso, o alvo sofre 3d6+13 pontos de dano. Os beholder utilizam esse raio para eliminar rapidamente os adversários mais perigosos.
  Carne em Pedra: O alvo deve obter sucesso num teste de resistência de Fortitude ou será afetado pela magia homônima. Os beholder utilizam este raio contra os conjuradores. Eles também costumam dispará-lo contra qualquer criatura de aparência interessante (depois da luta, o beholder levará a estátua para seu covil como objeto de decoração).
  Infligir Ferimentos Moderados: Idêntico à magia homônima; causa 2d8+10 pontos de dano (Vontade reduz à metade).
  Sono: Semelhante à magia homônima, mas afeta uma única criatura com qualquer quantidade de Dados de Vida (Vontade anula). Os beholder preferem utilizar esse raio contra guerreiros e outras criaturas fisicamente poderosas. Eles sabem que os demais oponentes conseguirão acordar estas vítimas facilmente, mas isso exigirá algum tempo, o suficiente para adiar um contra-ataque eficaz.
  Lentidão: Semelhante à magia homônima, mas afetara apenas uma criatura. O alvo deve obter sucesso num teste de resistência de Vontade para resistir. Esse raio costuma ser disparado contra os mesmos alvos dos raios desintegrar, carne em pedra ou dedo da morte; caso os primeiros não tenham eliminado o inimigo, este raio pelo menos o atrasará.
  Telecinésia: O beholder é capaz de mover objetos ou criaturas que tenham até 165 kg. É possível resistir ao efeitos obtendo sucesso eum um teste de resistência de Vontade.
Cone Antimagia (Sob): O olho central de um beholder emite continuamente um cone antimagia de 45 m. Ele é idêntico à magia campo antimagia (Nível do Conjurador: 14º). Todos os poderes e efeitos mágicos e sobrenaturais dentro do alcance do cone são anulados - até mesmo os próprios raios do beholder. Uma vez por rodada, durante seu turno, o beholder precisa decidir se o cone estará ativo ou não (é possível desativar o cone fechando seu olho central).

Sociedade dos Beholder
  Os beholder são agressivos, detestáveis e ambiciosos, atacando ou dominando as demais criaturas sempre que possível. Eles demonstram uma intolerância xenófoba (de estrangeiros) e odeiam todos seres diferentes deles. A descrição básica de um beholder engloba uma grande quantidade de subespécies. Alguns são cobertos com placas quitinosas sobrepostas, outros possuem uma couraça lustrosa ou tentáculos oculares semelhantes a serpentes; alguns têm articulações de crustáceos. No entanto, mesmo uma diferença simples como a cor da pele ou o tamanho do olho central são suficientes para transformar dois grupos de beholder em inimigos mortais. Cada beholder declara que a sua própria espécie ou forma é o "verdadeiro ideal de um beholder", e os demais são meras cópias deformadas que devem ser aniquiladas.
  Os beholder geralmente escavam covis subterrâneos usando seus raios de desintegrar. O estilo arquitetônico dos beholder enfatiza as construções verticais: um covil gertalmente é constituído de vários tubos paralelos, com os aposentos localizados uns em cima dos outros. Os beholder preferem locais inacessíveis, que os inimigos da superfície alcançariam somente com extrema dificuldade.

sábado, 1 de janeiro de 2011

O que é um Buraco Portátil?

   Em D&D, um buraco portátil é um círculo de pano, tecido das teias de uma aranha interplanar entrelaçadas com fios de éter e raios de luz estelar. Quando completamente aberto, um buraco portátil tem 1,8 m de diâmetro, mas pode ser dobrado para ficar tão pequeno quanto um lenço de bolso. Ao ser aberto sobre uma superfície, cria um espaço extra-dimensional com 3 m de profundidade. Essa abertura pode ser lacrada por dentro ou por fora, simplesmente dobrando-se as pontas do tecido. A entrada desaparece, mas o que estiver no seu interior permanece.
   O ar disponível no interior do buraco é apenas o que entra quando ele está aberto. É o suficiente para uma criatura Média ou duas Pequenas resistirem por 10 minutos. O tecido não acumula peso mesmo se o buraco estiver completamente cheio (de ouro, por exemplo). Cada buraco portátil abre-se para seu próprio espaço extra-dimensional. Se uma mochila de carga for colocada dentro de um buraco portátil, uma fenda para o Plano Astral rasga-se no espaço, e os dois itens são tragados para o vácuo e perdidos para sempre. Se um buraco portátil for colocado dentro da mochila, abre-se um portal para o Plano Astral: o buraco, a mochila e todas as criaturas em um raio de 3 m são sugados, e ambos os itens são destruídos no processo.
   Conjuração (moderada); NC 12º; Criar Item Maravilhoso. viagem planar, Preço 20.000 PO.

   Em desenhos animados como os da Looney Tunes, também existe sua versão de buraco portátil, criada pela incrível indústrias ACME. Esse tipo de buraco portátil é simplesmente um pano preto redondo, que colocado no chão, você irá sair no outro lado do mundo, e caso esse buraco negro rasga ele se transforma em um tipo de portal que vai destruir a Terra (objetos), mas essa versão de  buraco portátil não é muito confiável...